top banner
LiveZilla Live Help
بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران
بنیاد ملی بازی های رایانه ای
www.ircg.ir

  • ادبیات کهن ما ظرفیت اقتباس برای بازی نامه را دارد
    یک نویسنده ژانر تخیلی گفت: داستان های قدیمی و کهن ما به دلیل دنباله دار بودن قصه، می تواند به بازی رایانه ای تبدیل شود. سیامک گلشیری روز چهارشنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا افزود: در ادبیات مدرن و کلاسیک ما جای کار زیادی در زمینه ساخت گیم وجود دارد؛ همانطور که در ادبیات مدرن نیز رمان های زیادی وجود دارد که می تواند به فیلم تبدیل شود. وی با بیان اینکه ساخت بازی بسیار مهم است و جای کار زیادی دارد، گفت: قصه سمک عیار، شاهنامه ، قصه های هزار و یک شب و خیلی از قصه های کهن ما دارای ظرفیت ...

  • حضور بازیکن ایرانی در مسابقات بازی‌های رایانه‌ای فرانسه
    "نوید برهانی"، بازیکن ایرانی به مصاف حریفان خود در مسابقات بازی‌های رایانه‌ای فرانسه می‌رود.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای، مسابقات جام‌جهانی ورزش‌های الکترونیک ESWC 2014 در شهر پاریس برگزار می‌شود و چندی پیش گروه بندی مسابقات مشخص شده است.در گروه بندی که از طرف مسئولان برگزاری اعلام شده  است "نوید برهانی" نماینده کشورمان در رشته فیفا در گروه مدیوم قرار گرفته و با رقبایی از کشور فرانسه، رومانی، سوئد، هلند، پرتغال، ژاپن و آفریقای جنوبی هم‌گروه شده ...

  • اعتماد مدیران به هنرمندان مهمترین نیاز صنعت گیم ایرانی است
    امیر محمد دهستانی با بیان اینکه قابلیت‌ها و ظرفیت‌های خوبی برای توسعه صنعت گیم در ایران وجود دارد، گفت: اگر مدیران به هنرمندان ایرانی اعتماد کنند صنعت گیم داخلی در مسیر توسعه گام بر می‌دارد.دهستانی با بیان این که صنعت گیم اهمیت زیادی در جهان امروز دارد زیرا کمتر شهروندی پیدا می‌شود که گیم بازی نکرده باشد، گفت: گیم برای مخاطب پسند بودن باید دارای یک سری اصول باشد؛ اولین اصل این است که از نظر فنی مطابق با استانداردهای روز باشد و درست اجرا شود، در مرحله بعدی تنوع و مخاطب پسند بودن محتوای بازی است ...

  • ادبیات کهن ما ظرفیت اقتباس برای بازی نامه را دارد
    یک نویسنده ژانر تخیلی گفت: داستان های قدیمی و کهن ما به دلیل دنباله دار بودن قصه، می تواند به بازی رایانه ای تبدیل شود. سیامک گلشیری روز چهارشنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا افزود: در ادبیات مدرن و کلاسیک ما جای کار زیادی در زمینه ساخت گیم وجود دارد؛ همانطور که در ادبیات مدرن نیز رمان های زیادی وجود دارد که می تواند به فیلم تبدیل شود. وی با بیان اینکه ساخت بازی بسیار مهم است و جای کار زیادی دارد، گفت: قصه سمک عیار، شاهنامه ، قصه های هزار و یک شب و خیلی از قصه های کهن ما دارای ظرفیت ...

  • داستان خوب گرافیک خوب هم می خواهد
    این کاریکاتوریست و گرافیست گفت: متاسفانه در ایران کار در این حوزه سوآوری چندانی ندارد، زیرا حق التالیف طراحی و ساخت بازی بسیار کم است، آنهم در بازاری که رقیب زیاد است و بازی‌ها با تنوع و کیفیت بسیار بالا و قیمت ارزان در بازار تهیه می‌شود.روزنامه جام جم،"مسعود شجاعی طباطبایی"، کاریکاتوریست، گرافیست و عضو سابق هیئت مدیره بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با تاکید دستاوردهای فعالان صنعت گیم ایران، گفت: گرافیک مناسب و داستان خوب دو ویژگی اساسی در صنعت گیم است که هر دو مکمل یگدیگرند و هنرمندان ...

  • گیم ایرانی برای جهانی شدن نیازمند یک زبان بین‌المللی و همه‌گیر است
    یک هنرمند عرصه گرافیک، با اشاره به مولفه های جهانی شدن گیم ایران، گفت: برای جهانی شدن گیم نیازمند به یک زبان بین المللی و همه گیر هستیم تا مخاطبان جهانی قادر باشند با شخصیت ها و فضای ایرانی ارتباط برقرار کنند.کوروش پارسانژاد، هنرمند عرصه گرافیک، با اشاره به ظرفیت های مغفول مانده و توانمندی هنرمندان ایران در حوزه بازی های رایانه ای گفت: هر چند تاکنون تجربه ای در ساخت گیم نداشتم اما چون مدتی درگیر تولید بازی های کانون پرورشی فکر کودکان و نوجوان هستم و در این حیطه، فعالیت بعضی از دوستان ...

  • معرفی بازی‌های ایرانی در عرصه جهانی
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایندگی از صنعت گیم ایران در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن فرانسه" حضور می‌یابد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با برپایی کانتر در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن 2014" به معرفی بازی‌های جدید ایرانی از جمله بازی های موبایلی و بازی های کژوال می پردازد.کشورهای آلمان، ژاپن، آمریکا، کانادا، ایران و ... در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه که از7 تا 9 آبان (29 تا 31 اکتبر 2014) در شهر پاریس برگزار می شود، حضور می ...

  • داستان خوب گرافیک خوب هم می خواهد
    این کاریکاتوریست و گرافیست گفت: متاسفانه در ایران کار در این حوزه سوآوری چندانی ندارد، زیرا حق التالیف طراحی و ساخت بازی بسیار کم است، آنهم در بازاری که رقیب زیاد است و بازی‌ها با تنوع و کیفیت بسیار بالا و قیمت ارزان در بازار تهیه می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیادملی بازی های رایانه ای، به نقل از روزنامه جام جم،"مسعود شجاعی طباطبایی"، کاریکاتوریست، گرافیست و عضو سابق هیئت مدیره بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با تاکید دستاوردهای فعالان صنعت گیم ایران، گفت: گرافیک مناسب و داستان خوب دو ...

  • مـروری بر بـازی‌سـازی ایـرانی از ابتدا تـاکـنون
    خبرنامه دانشجویان ایران: بازی‌سازی که از زیرشاخه‌های صنعت سرگرمی است، جزو یکی از چهار صنعت پولساز دنیا به شمار می‌رود. صنعتی که روز به روز بر تعداد مخاطبانش افزوده و حیطه‌اش گسترده‌تر می‌شود. صنعتی که امروزه پا به پای هالیوود پیش رفته و حتی گهگاهی از آن پیشی می‌گیرد. از چنین صنعت پر درآمد و فراگیری که این روزها از یک سرگرمی صرف به ابزاری برای نمایش احساس، بازخوانی تاریخ و انتقال فرهنگ تبدیل شده، نمی‌توان به سادگی چشم پوشی کرد یا نسبت به آن بی‌تفاوت بود. به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات ...

  • بازی‌های رایانه‌ای زیرمجموعه‌ای از سواد رسانه‌ای است
    هیچ رسانه‌ای نمی‌تواند به اندازه بازی‌های رایانه‌ای بر رفتارهای یک فرد تاثیر بگذارد/ غربی‌ها در بازی‌های رایانه‌ای درصدد اسلام‌هراسی و توهین به نمادهای مسلمانان هستند به گزارش خبرنگار «نسیم»، عسگری در حاشیه نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال مشهد در جمع خبرنگاران تصریح کرد: بازی‌های رایانه‌ای حتی از صنعت هالیوود نیز پردرآمدتر است. استفاده از اسامی و نمادهای مرتبط با اسلام و ایران به شکل هوشمندانه و بدجلوه‌دادن آنها در بازی‌های رایانه‌ای ساخت غرب، در سالیان گذشته بارها و بارها تکرار شده است. ...

  • مروری بر بازی سازی ایرانی: صنعتی که در دنیا پا به پای هالیوود پیش رفته است/از بازی گرشاسب تامبارزه در خلیج عدن
    بازی سازی که از زیرشاخه های صنعت و سرگرمی است، جزو یکی از چهار صنعت دنیا به شمار می رود. صنعتی که روز به زور بر تعداد مخاطبانش افزوده و حیطه اش گسترده تر می شود. صنعتی که امروزه پا به پای هالیوود پیشرفته و حتی گه گاهی از آن پیشی می گیرد.از چنین صنعت پردرامد و فراگیری که این روزها یک سرگرمی صرف به ابزاری برای نمایش احساس، بازخوانی تاریخ و انتقال فرهنگ تبدیل شده، نمی توان به ساده گی چشم پوشی کرد یا نسبت به آن بی تفاوت بود. به گزارش تهران پرس،در کشور ما نیز در ابتدا، بازی سازی به صورت تجربه ...

  • دوپینگ گیم ایرانی با استفاده از طنز فارسی/ بازار گیم در چنبره مهندسان فنی است
    سید علیرضا گلپایگانی استاد و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر تهران با بیان اینکه رها شدن از جدابیت بازی رایانه ای دشوار است و من نیز آگاهانه به این حوزه کشانده شده ام، گفت: زمانیکه عضو هیئت مدیره بنیاد بازی های رایانه ای بودم، تولیدات داخلی را از نطر فیلم نامه و گرافیک تعقیب می کردم.وی افزود: یکی از استراتژی های که در این زمان بر آن تاکید داشتم این بود که ما از نظر فنی و بصری رقابت¬مان با بازی¬های خارجی ناعادلانه است؛ زیرا آنها سرمایه گذاری کلانی در این حوزه کرده¬اند و خروجی کارشان نیز از نظر فنی و ...

  • بازی ایرانی در تبلیغات تلویزیونی جایی ندارد
    تولید کننده بازی رایانه‌ای "شکارچی سیاره"، گفت: تولید محصول مناسب با توجه به نیاز بازار داخلی و خارجی  در بهبود رونق بازار گیم تاثیرگذار است.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای،"وهاب احمدوند" مدیر شرکت یگانه افزار پویا، ایجاد محیط کاری مناسب و افزایش سطح کیفی بازی های داخلی در سطح استاندارد های بین المللی در بخش تولید را از راهکارهای ایجاد چرخه اقتصادی در حوزه گیم برشمرد و افزود: محیط کاری مناسب تولید مناسب، بازاریابی و تبلیغات و توزیع گسترده و هدفمند را ...

  • از گیم ایرانی باید بوی امروز به مشام برسد نه صرفا بوی خانه‌های قاجاری
    خبرگزاری شبستان: یک هنرمند عرصه گرافیست، با بیان اینکه رونق صنعت گیم ایران در گروی ساماندهی اقتصاد و بازار هنر است، گفت: ورود هویت ایرانی به گیم از نیازهای ضروری است اما نباید این هدف ما را به بیراهه کهنه گرایی بکشاند. بهرام کلهرنیا، گرافیست و پژوهشگر هنری در گفتگو با خبرنگار خبرگزاری شبستان با بیان اینکه بازی های رایانه باید انسان را به تفکر سوق دهد، گفت: گیم‌های محبوب من بازی های «سودوکو» است که مخاطب را به مکث و جستجو ترغیب می‌کند. وی افزود: البته سخن درباره ویژگی­های یک گیم خوب ...

  • راهکارهای دلربایی گیم ایرانی در چرخه رقابت داغ جهانی
    خبرگزاری شبستان: سخنگوی انجمن تصویرگران با اشاره به راهکارهای تسریع پیشرفت گیم ایران گفت: ایجاد فضای رقابت داخلی، ارتقای ابزارهای ساخت گیم، مخاطب سنجی و نیازسنجی از جمله نیازهای صنعت گیم داخلی برای رسیدن به قله های جهانی است. هاشم شهرکی، نایب رییس و سخنگوی انجمن تصویرگران در گفتگو با خبرنگار خبرگزاری شبستان، با اشاره به پبشرفت های چشمگیر ایران در حوزه تولید بازی­های رایانه‌ای، گفت: در گذشته گیم برای ما منحصر به بازی «رویور» بود که با آتاری بازی می کردیم، اما امروز بازی های خوبی در ایران ...

  • حرف های آموزنده را لابه لای قصه ها به بچه ها بیاموزیم
    تهران - ایرنا - بازیگر فیلم سینمایی 'آتش بس 2' گفت: کودکان و نوجوانان از لابه لای قصه ها حرف های زندگی را می آموزند؛ نباید به شکل آموزشی و عجیب حرف های خود را بیان کنیم. 'گوهر خیراندیش' روز چهار شنبه در گفت و گو با خبرنگار سینمایی ایرنا درباره اهمیت فرهنگ سازی برای کودکان افزود: کشورمان مملو از قصه های قدیمی است که باید آنها را نه با فن موعظه و نصیحت، بلکه به گونه ای تاثیرگذار برای کودکان بازگو کرد.وی اضافه کرد: یکی از این فن های امروزی مورد توجه کودکان، بازی رایانه ای و گیم است که باید با ...

  • پروانه کاندیدای بهترین بازی رایانه‌های شخصی شد
    بازی پروانه که به تازگی در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای لقب «بازی سال» را دریافت کرد، کاندیدای بهترین بازی رایانه‌های شخصی از سوی گیم کانکشن فرانسه شده است.  به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پروانه که 21 مهرماه در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران لقب بازی سال را دریافت کرد، کاندیدای بهترین بازی در بخش رایانه‌های شخصی از سوی گیم کانکشن فرانسه شده است. گیم کانکشن یکی از همایش‌های مشهور دنیای بازی است که هر سال در سه کشور آمریکا، فرانسه و چین ...

  • تاثیر بازی‌های رایانه‌ای در بازتوانی سکته‌های مغزی و اختلالات روانی
    استادیار علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی تهران، با بیان تأثیر بازی‌های رایانه‌ای در بازتوانی مبتلایان به سکته‌های مغزی و اختلالات روانی گفت: دانشگاه تهران در حال تحقیق بر بازی‌های رایانه‌ای و تأثیر آنها در درمان اعتیاد و چاقی است.  علی یونسی در گفت‌وگو با خبرنگار بهداشت و درمان خبرگزاری فارس، با اشاره به نقش بازی‌های رایانه‌ای در بازتوانی بیماری‌های عصبی- شناختی اظهار داشت: همزمان با ورود بازی‌های رایانه‌ای به خانه‌ها که از حدود 1980 میلادی آغاز شد موضوع استفاده از بازی‌های ...

  • تاسیس مدرسه‌‌ای برای آموزش بازی‌های رایانه‌ای
    براساس پیش‌بینی‌های انجام شده نخستین مدرسه جهان برای آموزش ساخت و راه‌اندازی بازی‌های رایانه‌ای سال ۲۰۱۶ نخستین دانش‌آموزان خود را جذب می‌کند. یان لیوینگ‌استون از سرشناس‌ترین بریتانیایی‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد تمام مراحل قانونی را پشت‌سر گذاشته است تا نخستین مدرسه جهان برای آموزش فرآیند ساخت و تکمیل بازی‌ها را تاسیس کند. او به این نتیجه رسیده است که به‌جای ساخت بازی‌های رایانه‌ای و انجام ده‌ها آموزش متوالی روی آن‌ برای شناسایی اختلالات موجود، کارشناسان و ...

  • بازی‌های رایانه‌ای ایرانی – اسلامی به بازار عرضه می‌شود
    اصفهان – خبرگزاری مهر: رئیس کمیته بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان گفت: با برنامه‌ریزی‌های صورت گرفته برای رفع مشکلات مختلف مربوط به محتوای بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های رایانه‌ای ایرانی – اسلامی به بازار عرضه می‌شود. به گزارش خبرنگار مهر، محمد مهدی کاظمی ظهر پنجشنبه در نشست خبری برگزاری نخستین دوره بازی‌های رایانه‌ای کشور که قرار است در اصفهان برگزار شود، اظهار داشت: از سال گذشته تا کنون و با آغاز فعالیت این کمیته در اصفهان، مجموعه‌ای از بهترین‌های استان گرد یکدیگر جمع شده‌اند تا بتوانیم ...

 

تبلیغات

Featured Links:
ایکس کام طراحی وب سایت ، ثبت دامنه ، میزبانی وب ، مشاور تبلیغات اینترنتی ، تبلیغ در گوگل XCOM.IR
انحمن های تخصصی فناوری اطلاعات Tehranuورود به انجمن

کاربران آنلاین


0 کاربر آنلاین و 3 میهمان آنلاین | نمایش همه